Гид по Фигме: введение в инструмент и его роль в веб-дизайне
Фигма — популярный инструмент современного дизайнера. Это настоящий и полноценный онлайн-редактор, в котором есть все необходимое , чтобы создавать, прототипировать интерфейсы для веб-приложений, делать макеты, мемы, оформлять посты и рисовать этикеты.
Преимущества Фигмы:
— Коллаборативные функции. Совместная работа над проектом нескольких специалистов одновременно. Каждый может видеть изменения в режиме реального времени, обмениваться комментариями.
— Большой инструментарий: от создания базовых форм и фигур до генерации продвинутых элементов дизайна: анимация, переходы между экранами.
— Возможность создания интерактивных прототипов, чтобы тестировать пользовательский опыт перед его реализацией. Это помогает обнаружить потенциальные проблемы, улучшить навигацию и взаимодействие с интерфейсом.
— Фигма интегрируется с другими инструментами разработки, такими как Zeplin и Avocode, что облегчает передачу дизайн-макетов разработчикам, верстальщиками.
Дизайн, разработанный в Фигме даже новичок сможет экспортировать в большинство конструкторов сайтов, наподобие Тильды.
Основные элементы интерфейса
Интерфейс Figma состоит из следующих основных элементов:
— Панель инструментов (Toolbar): расположена в верхней части экрана, содержит инструменты для создания и редактирования объектов.
— Панель слоев (Layers panel): расположена слева от экрана, содержит список всех объектов на холсте.
— Панель свойств (Properties panel): расположена справа от экрана, содержит свойства выбранного объекта.
— Холст (Canvas): рабочая область интерфейса.
— Панель управления (Control panel): расположена внизу экрана, содержит элементы управления для работы с холстом, объектами.
— Панель навигации (Navigation panel): расположена слева от панели инструментов, содержит список всех открытых файлов и проектов.
— Панель обмена (Share panel): расположена справа от панели инструментов, содержит инструменты для совместной работы.
— Панель истории (Version history): расположена справа от панели свойств, содержит историю изменений файла.
— Панель комментариев (Comments panel): расположена справа от панели свойств, содержит комментарии к файлу.
Панель инструментов содержит следующие инструменты:
— для рисования;
— для редактирования;
— для прототипирования.
Панель слоев содержит список всех объектов на холсте. Каждый объект имеет свой собственный слой, который определяет порядок его отображения.
Панель свойств содержит параметры выбранного объекта.
Холст — это основная область интерфейса, где создается, редактируется дизайн.
Панель управления содержит элементы управления для работы с холстом и объектами.
Интерфейс Figma можно изменить в настройках программы. Для этого нужно открыть меню Figma (в левом верхнем углу экрана) и выбрать пункт Preferences, а в разделе Theme выбрать тему оформления.
Советы по работе с интерфейсом Figma
— Чтобы быстро найти нужный инструмент, используйте панель поиска в верхней части панели инструментов.
— Чтобы скрыть панель инструментов, нажмите на кнопку Hide toolbar в правом верхнем углу панели инструментов.
— Чтобы переместить панель инструментов, нажмите и удерживайте ее за заголовок и перетащите куда требуется.
— Чтобы изменить размер панели инструментов, перетащите ее края.
Навигация и панель страниц
Навигация в Figma — способ перемещения между разными частями макета с помощью кнопок, меню или анимации.
Панель страниц — элемент интерфейса, который позволяет просматривать и переключаться между разными страницами макета. Она расположена в левой части экрана.
Чтобы быстро найти и перейти на нужную вкладку нужно выполнить 3 шага:
- использовать прокрутку, чтобы увидеть весь список элементов;
- найти нужный объект;
- кликнуть на него двойным тапом, чтобы увидеть в сетке, или правой кнопкой мыши, чтобы выбрать нужное действие, например, скопировать элемент или переименовать его.
Начало работы с новым проектом
Чтобы начать работу с новым проектом в Figma нужно:
- Открыть Figma.
- Нажать кнопку New File в правом верхнем углу экрана.
- Введите название проекта и выберите тип файла.
- Нажмите кнопку Create.
Figma создаст новый проект с одной страницей. Можно добавить дополнительные страницы, используя кнопку + в панели страниц.
После создания проекта можно настроить его:
— Название проекта, которое будет отображаться в верхней части экрана.
— Тип файла, который будет создан. Вы можете выбрать один из следующих типов: Design-макет или прототип (Prototype).
Чтобы добавить объекты на страницу, используйте инструменты на панели инструментов. Вы можете создавать основные геометрические фигуры, линии, текст и другие объекты.
Чтобы сохранить проект, нажмите кнопку Save в правом верхнем углу экрана. Figma сохранит проект в облаке. Вы можете открыть проект на любом устройстве, где установлен Figma.
В конце работы над проектом, можно экспортировать его в различные форматы, такие как PNG, SVG или PDF. Это позволяет легко поделиться своим дизайном с коллегами или клиентами.
Создание проекта и выбор параметров
Если вы хотите создать проект на основе шаблона-заготовки с фреймами под разные устройства, например для мобильной версии сайта или десктопной — выберите шаблон и нажмите «Создать». Редактор создаст новый проект с одной страницей, которая будет соответствовать шаблону. Можно изменить шаблон, добавить или удалить объекты, изменить их размер, внешний вид.
Чтобы сделать предпросмотр шаблона, наведите на него курсор и нажмите кнопку Предпросмотр. Редактор покажет все страницы.
После создания проекта можно настроить следующие основные параметры:
— Название проекта: введите название проекта, которое будет отображаться в верхней части экрана.
— Описание проекта: введите описание проекта, которое будет отображаться в панели свойств.
— Стиль проекта: выберите стиль оформления для вашего проекта.
— Единицы измерения: выберите единицы измерения, которые будут использоваться в проекте.
Работа с контейнерами
Контейнеры — специальные объекты в Figma, которые позволяют группировать другие объекты. Контейнеры используются для управления расположением и размером объектов, а также для создания повторяющихся элементов.
Чтобы создать контейнер, нажмите на кнопку «Добавить» и выберите Контейнер. Затем перетащите контейнер на холст и поместите в него другие объекты.
Настройка сетки
Сетка — набор линий, которые помогают выравнивать объекты на холсте. Figma предлагает несколько типов сеток, которые можно настроить по собственным параметрам для удобной работы.
Чтобы настроить сетку, нажмите на кнопку «Вид», выберите «Сетка», дальше задайте параметры:
— тип сетки;
— отступ от края холста;
— ширина и высота линий.
Сетка помогает выравнивать объекты на холсте.
С помощью стилей можно легко изменять вид объектов в проекте. Figma предлагает набор стандартных стилей, которые можно сразу использовать или изменять.
Чтобы настроить стили, нажмите на кнопку «Стили» и выберите тот, который нужно изменить. В окне Стиль можно настроить:
— цвет;
— шрифт;
— полоса прокрутки;
— прозрачность;
— толщину линии и т. д.
Figma предлагает набор стандартных цветов, которые можно использовать или изменять. Чтобы настроить цвета, нажмите на кнопку «Цвета» и выберите тот, который хотите изменить. В окне «Цвет» можно настроить:
— цвет;
— тон;
— насыщенность;
— яркость.
Основы управления проектом и его настройками
При работе с Figma важно правильно настроить проект и организовать рабочий процесс. Это облегчает работу над дизайном, помогает следить за прогрессом, обеспечивает согласованность между членами команды:
- Начните с создания рабочего пространства, определения целей и задач, а также организации командной работы.
- Выберите нужные инструменты и функции, а также настройте рабочий процесс.
- Выберите инструменты для вашего проекта, включая стандартизацию основных элементов, плагины и пр.
- Назначьте ответственных за каждый этап работы и определите правила работы с файлами и версиями.
Импорт и экспорт ресурсов
Экспорт ресурсов позволяет сохранить элементы дизайна в нужном формате для последующего использования. Например, можно экспортировать отдельные слои или группы слоев в PNG или SVG, чтобы передать разработчикам или клиентам. Это упрощает коммуникацию и обеспечивает точное соответствие между дизайном и его реализацией.
Как импортировать графику и ресурсы
Можно импортировать изображения, иконки, шрифты, цвета, анимации и другие элементы дизайна из разных источников, таких как Sketch, Adobe Photoshop, Illustrator или XD, собственной галереи.
Для импорта в Фигму графики и ресурсов, нужно:
- Открыть Фигму, выбрать проект, в который хотите импортировать файлы.
- Нажать кнопку «Импорт» в правом верхнем углу экрана или перетащить файлы из папки на холст.
- Выберите формат файла. Фигма поддерживает форматы: PNG, JPG, SVG, GIF, PDF, EPS и другие.
- Подстройте настройки импорта. Можно изменить размер, положение, поворот, масштаб и другие параметры импортируемых файлов.
- Нажмите на кнопку «Готово» или «Импортировать», чтобы завершить процесс.
После того, как вы импортировали в Фигму графику и ресурсы, их можно редактировать:
— перемещать;
— копировать;
— вставлять;
— выравнивать;
— группировать;
— масштабировать;
— применять различные эффекты.
Из импортированных файлов можно создавать символы, чтобы повторно использовать их в разных местах проекта.
Экспорт готовых дизайнов для разработчиков
Экспорт из Фигмы готовых дизайнов для разработчиков позволяет перенести визуальные элементы интерфейса из графического редактора в код. Это упрощает работу разработчиков, так как им не нужно вручную копировать стили, размеры, цвета и другие параметры дизайна.
Экспортировать из Фигмы дизайн можно разными способами, которые определяет тип проекта или целевая платформа:
- Экспортировать дизайн в формате SVG, PNG или PDF, а затем вставить его в код как изображение или вектор.
- Экспортировать дизайн в формате CSS-кода, который содержит необходимые свойства для стилизации элементов.
- Использовать инструменты, которые автоматически конвертируют дизайн в код для конкретного фреймворка или библиотеки, например React, Flutter или SwiftUI. Эти инструменты обычно требуют установки дополнительных плагинов или подключения к внешним сервисам.
Экспорт в нужном дизайнеру формате сокращает время, трудозатраты, необходимое для реализации дизайна в коде, а также повышает качество, согласованность интерфейса.
Рисование и манипуляции с фигурами

В Figma есть много инструментов для рисования фигур: от простых кругов и квадратов до сложных визуальных объектов и линий. Можно настроить параметры каждой фигуры по цвету, размеру и толщине обводки.
Но возможности Figma не ограничены рисованием базовых форм. Можно комбинировать несколько фигур в одну, чтобы создавать более сложные элементы дизайна. Например, объединять круги и квадраты, чтобы создавать кнопки или иллюстрации с интересными формами.
В Figma есть много инструментов для манипуляций с фигурами: изменять размеры, цвет, вращать их, отражать и даже анимировать.
Инструменты рисования и модификации фигур
Инструмент «Форма» позволяет добавлять базовые геометрические формы: прямоугольники, овалы, многоугольники, круги, эллипсы. Дизайнер может настроить размеры, закругление углов и другие параметры формы. Для выбора инструмента нужно нажать на соответствующую иконку в панели инструментов или использовать горячие клавиши. Например, для рисования прямоугольника нужно нажать R или выбрать иконку с четырьмя углами.
С инструментом «Карандаш» дизайнер может рисовать свободные линии, контуры. Он имеет настройки для толщины линии, типа конца (как кончик карандаша или стрелка) и цвета.
«Перо» — самый гибкий инструмент Фигмы для создания сложных кривых. Дизайнер может добавлять точки опоры на холсте и редактировать кривизну каждого сегмента между этими точками.
Все эти инструменты полностью векторные, что позволяет без потерь изменять размеры и форму фигур. Фигма поддерживает слои и маскирование, чтобы создавать сложные композиции из нескольких фигур.
Для рисования фигуры нужно кликнуть и перетащить курсор на холсте. Для изменения размера и формы фигуры можно использовать маркеры на ее границах или вводить значения в панели свойств. Для поворота фигуры можно кликнуть на нее правой кнопкой мыши и выбрать опцию «Повернуть» или использовать инструмент «Ротация» (T).
Работа с цветами и стилями
Фигма позволяет задавать цвета и стили для фигур, используя палитру, градиенты, изображения, шаблоны и др. Для выбора цвета или стиля нужно кликнуть по фигуре и открыть панель «Заливка» в панели свойств. Здесь нужно выбрать один из предустановленных цветов или создать свой с помощью колеса цветов или ввода кода цвета. Можно добавить несколько заливок для одной фигуры, используя кнопку «+».
Для создания градиента нужно выбрать тип заливки «Градиент» и выбрать два или более цвета для перехода. Для изменения направления градиента можно перетаскивать маркеры на холсте или вводить угол в панели свойств.
Для добавления изображения в качестве заливки нужно выбрать тип заливки «Изображение» и загрузить файл с компьютера или из библиотеки Фигмы. Для изменения размера и положения изображения можно использовать маркеры на границах фигуры или вводить значения в панели свойств.
Для использования шаблона в качестве заливки нужно выбрать тип заливки «Шаблон» и выбрать один из предустановленных шаблонов или создать свой с помощью инструмента «Шаблон» (P). Для изменения параметров шаблона можно использовать панель свойств.
В Figma можно создавать и применять стили для фигур, которые включают в себя заливку, обводку, тень, эффекты и другие настройки. Для создания стиля нужно выбрать фигуру и нажать на кнопку «Создать стиль» в панели свойств или в контекстном меню. Для применения стиля к другой фигуре нужно выбрать эту фигуру и нажать на кнопку «Применить стиль». Для редактирования или удаления стиля нужно открыть панель «Стили» в боковой панели и выбрать нужный стиль.
Текстовое оформление
Работа с текстом в Figma — важный навык для создания привлекательных и эффективных макетов. С помощью текстового оформления можно создать стильный и читабельный текст.
Параметры настройки стиля текста
— шрифт и размер шрифта;
— цвет текста;
— интерлиньяж: расстояние между строками;
— выравнивание текста;
— форматирование: списки, ссылки и другие элементы.
Текстовое оформление играет важную роль в создании пользовательского интерфейса. С помощью Figma можно легко создать стилизованный текст для заголовков, подзаголовков, абзацев и других элементов дизайна.
В Figma можно работать с переменными типографии, чтобы быстро менять стиль текста на всех страницах проекта или прототипа.
Вставка и редактирование текста
Для вставки текста можно использовать инструмент «Текстовое поле», который создает блоки текста на холсте.
Редактирование текста в Figma осуществляется через панель свойств, которая появляется при выборе нужного блока. Здесь можно менять цвет, стиль, тень и другие параметры шрифта. Есть функции выравнивания и переноса слов для создания более гармоничного дизайна в связке визуального и текстового контента.
Использование стилей текста и шрифтов
Создание стилей текста позволяет сохранить консистентность в дизайне. Можно определить базовый стиль для заголовков, подзаголовков и основного текста, а затем использовать эти стили повторно на всем макете. Если нужно изменить какой-то аспект стиля (например, цвет или размер), это можно сделать всего лишь в одном месте — все элементы с этим стилем автоматически обновятся по всему проекту.
Импортировать шрифты можно напрямую из библиотек Google Fonts или Adobe Fonts. Это удобно для дизайнеров, которые хотят использовать специальные шрифты или поддерживать единую корпоративную типографику.
Работа с слоями и группами
Слои представляют собой отдельные элементы дизайна, такие как текст, фон, изображения или формы, которые можно редактировать и стилизовать независимо друг от друга. Группы позволяют объединять несколько слоев в одну единую структуру для упрощения навигации и изменений.
Для создания слоя или группы достаточно выбрать нужный элемент и нажать на кнопку «Создать слой» или «Группа» в панели инструментов. После этого можно приступить к настройке его свойств: цвет, размер или положение.
С помощью функций Фигмы можно:
— легко перемещаться между слоями и группами;
— изменять их порядок;
— скрыть/отобразить необходимые элементы;
— применять эффекты к слоям (тени, градиенты);
— добавлять маски для более точной настройки.
Работа с слоями и группами в Фигме позволяет создавать сложные макеты, структурировать элементы дизайна, что сильно упрощает работу над проектом.
Организация элементов на холсте
При работе с Figma важно соблюдать следующие принципы организации элементов на холсте:
— Системность: дизайн должен быть логически структурирован и удобно организован. Использовать группы и фреймы для объединения связанных элементов и разбивки макета на логические разделы.
— Выравнивание: выравнивание помогает создавать более сбалансированный, органичный вид дизайна. Используйте функцию “Align” для выравнивания элементов по вертикали или горизонтали, а также по отношению к другим элементам.
— Равномерное распределение элементов по холсту необходимо, чтобы дизайн был более гармоничным, понятным.
— Слои для организации элементов в дизайне по структуре и важности.
— Отступы и промежутки между элементами создают визуальную иерархию, делают дизайн более читабельным.
Группировка и наименование слоев
С помощью группировки можно создавать иерархию слоев, что сильно упрощает навигацию по макету, дает быстрый доступ к нужным элементам. Например, можно сгруппировать все кнопки на одном уровне, все заголовки на другом и т. д.
Названия слоев играют также важную роль в организации макета. Хорошие названия помогают быстро определить содержание каждого слоя, особенно при работе, когда элементов дизайна много. Называйте слои так, чтобы они были понятны для всех членов команды, разработчиков, заказчиков.
Прототипирование и интерактивность
В Фигме можно создавать прототипы веб-страниц и приложений, чтобы проверить пользовательский опыт перед началом разработки.
Фигма позволяет добавлять интерактивные элементы в макеты: кнопки, ссылки и формы. Для реалистичности прототипов можно настроить переходы между страницами или состояниями элементов. Если добавить анимацию, то можно создавать переходы между экранами с эффектом перемещения или изменения размера объектов. Это помогает демонстрировать динамичность и полноту конечного продукта.
Все изменения, сделанные в прототипах, автоматически синхронизируются с макетами, все члены команды могут видеть актуальную версию проекта.
Создание интерактивных элементов
Создание интерактивных элементов в прототипе в Фигме — это процесс, который позволяет добавлять анимацию, переходы и логику к вашему дизайну, чтобы сделать его более реалистичным, продемонстрировать функциональность продукта.
В панели «Прототип» можно создавать интерактивные элементы:
- Выбрать объект или группу объектов, которые вы хотите сделать интерактивными.
- Нажать на кнопку «+», выбрать тип взаимодействия, например, «При нажатии», «При наведении» или «При перетаскивании».
- Выбрать целевой кадр или экран, на который должен перейти ваш прототип при срабатывании взаимодействия.
- Настроить параметры анимации и перехода: продолжительность, излучение и кривая скорости.
- Повторить эти шаги для всех интерактивных элементов в вашем прототипе.
Нажав на кнопку «Проиграть» в правом верхнем углу экрана можно посмотреть как будет выглядеть анимация по шагам.
Переходы и состояния страниц
Переходы и состояния страниц в прототипе в Фигме — способ показать, как пользователь будет перемещаться по приложению или сайту. Можно создать переходы между разными страницами, а также между разными состояниями одной и той же страницы. Например, показать, что происходит, когда пользователь нажимает на кнопку, открывает меню или вводит текст в поле. Переходы и состояния помогают сделать прототип более интерактивным и реалистичным, а также проверить его на ошибки и несоответствия.
Коллаборация в Фигме

Фигма позволяет командам работать над проектом одновременно, обмениваться идеями и комментариями прямо в приложении. Коллаборация в Фигме осуществляется через совместное редактирования документов, где каждый участник видит изменения, которые вносят другие члены команды в режиме реального времени. Дизайнеры могут сотрудничать, исправлять ошибки и делиться своими знаниями друг с другом по ходу работы.
Можно создавать специальные ссылки для просмотра и комментирования проекта без необходимости добавления пользователей к аккаунту. Это значительно упрощает работу с клиентами или заказчиками, которые могут легко оставлять отзывы, следить за ходом работы, но не вносить изменения.
Работа в команде и совместное редактирование проектов
Figma — это мощный инструмент для совместной работы над проектами веб-дизайна, обсуждать и редактировать проект в режиме реального времени:
— приглашать других пользователей на свой проект, чтобы они могли просматривать, комментировать и редактировать дизайны;
— участники команды могут оставлять замечания, задавать вопросы и делиться своими мыслями прямо на макете;
— Figma отслеживает все внесенные правки и позволяет вернуться к предыдущей версии проекта;
— интеграция с другими инструментами для работы с проектами, такими как Slack или Trello.
Комментарии и обратная связь
Комментарии позволяют дизайнерам, разработчикам и другим участникам команды делиться своими мыслями, предложениями и замечаниями непосредственно в рамках проекта. В Фигме комментарии можно оставлять прямо на макете или элементе дизайна, что делает обсуждение более наглядным и конкретным. Команды могут отвечать на комментарии, задавать вопросы или просто выражать свое мнение.
Эффективный обмен проектом
Figma позволяет легко и эффективно обмениваться проектами с коллегами, клиентами. Все изменения автоматически сохраняются в облаке, поэтому каждый член команды имеет доступ к последней версии проекта.
Для обмена проектом в Figma можно использовать функцию «Приглашение», чтобы пригласить других пользователей присоединиться к проекту и работать над ним вместе. Приглашенные могут видеть все изменения, которые вы делаете, и оставлять комментарии или предложения.
Figma также позволяет экспортировать проекты в формате PNG или SVG. Это полезно для разработчиков, которые могут использовать эти файлы для создания веб-дизайна.
Экспорт и сохранение проекта в облаке
Чтобы экспортировать проект в облако, просто выберите опцию «Сохранить в облаке» из меню Файл и проект будет загружен на серверы Фигмы, станет доступным для всех членов команды.
Фигма предлагает различные форматы экспорта для файлов проекта. Можно экспортировать отдельные элементы или целые страницы в форматах PNG, JPEG, SVG и других. Это особенно полезно при передаче дизайнов разработчикам или клиентам.
Доступ и совместное использование ссылок на дизайн
С помощью этого инструмента можно создавать уникальные ссылки на свои дизайны, делиться ими с другими участниками проекта или клиентами в разных целях:
— получение обратной связи;
— совместная работа;
— презентация и обучение.
Чтобы создать ссылку для дизайна в Figma нужно:
- Открыть проект, для которого вы хотите создать ссылку.
- Нажать кнопку «Поделиться» в правом верхнем углу экрана.
- Выбрать «Создать ссылку».
- Ввести имя ссылки, выбрать уровень доступа.
- Нажать «Создать».
Уровни доступа для ссылок:
- Просмотр: пользователи с этим уровнем доступа могут просматривать дизайн, но не могут вносить изменения.
- Редактирование: пользователи могут просматривать и вносить изменения в дизайн.
- Создание: пользователь может создавать новые макеты, компоненты.
После создания ссылки вы можете поделиться ею с другими пользователями, отправив ссылку по электронной почте или в сообщении.
Плагины, улучшающие процесс работы
Плагины — это дополнительные модули, которые можно установить в фигму и использовать для разных целей. Например, с помощью плагинов вы можете:
— генерировать контент для своих макетов: тексты, изображения, иконки;
— автоматизировать рутинные задачи, такие как выравнивание, распределение, сортировка;
— импортировать и экспортировать данные из разных источников, таких как Google Sheets, Airtable, JSON;
— создавать анимации, интерактивность и тестировать свои прототипы.
Плагины бывают разные. Некоторые, очень простые и делают одну конкретную вещь, другие плагины более сложные и имеют много настроек и опций.
Где брать плагины для Фигмы
Плагины можно найти на официальном сайте Figma Community. Это бесплатный каталог с тысячами плагинов, созданных как самими пользователями Figma, так и сторонними разработчиками.
Чтобы найти какой-то конкретный плагин, можно воспользоваться поиском или фильтрами: искать по названию, разработчику, категории или по популярности.
После того, как вы найдете плагин, нужно установить его, нажав кнопку «Установить».
Вот несколько популярных категорий плагинов для Figma:
— инструменты для дизайна и редактирования макетов;
— инструменты для совместной работы;
— инструменты для экспорта;
— инструменты для автоматизации повторяющихся задач.
Вот несколько примеров плагинов для Figma:
— Sketch Mirror для просмотра макетов в Figma на реальном устройстве (десктоп, планшет, смартфон);
— Figma Animations: набор инструментов для создания анимации в Figma;
— Figma Auto Layout: автоматическое выравнивание элементов на макете;
— Figma Design System: создание и управление дизайн-системами;
— Figma Prototype: создание прототипов для тестирования дизайна.
Вы можете также найти плагины для Figma на других сайтах: GitHub или CodePen. Однако, прежде чем устанавливать плагины с этих сайтов, убедитесь, что они безопасны.
Установка и настройка плагинов
Для того, чтобы использовать плагины в Фигме нужно:
- Открыть меню «Плагины» в верхней части экрана
- Нажать на кнопку «Управление плагинами»
- Выбрать плагин из списка или найти его по названию или категории
- Нажать на кнопку «Установить»
- Запустить плагин из меню «Плагины» или из контекстного меню на объекте
Обучение и ресурсы для развития навыков
Для изучения Figma можно использовать различные обучающие ресурсы: онлайн-курсы, видеоуроки и документацию. Это поможет освоить инструмент и использовать его на полную мощность:
Официальный сайт Figma. Здесь есть документация с пошаговыми инструкциями и примерами использования различных функций. Также на сайте есть сообщество пользователей, где можно задавать вопросы и получать ответы от более опытных коллег.
Платные курсы с наставниками, где можно получить актуальные знания о программе, а также сертификат о пройденном обучении.
Бесплатные видеоуроки, МК в YouTube, каналы веб-дизайнеров и UX/UI специалистов, которые делятся своими знаниями, опытом работы с Figma.
Онлайн-сообщества. Можете общаться с другими дизайнерами, делиться опытом и задавать вопросы.
Онлайн-курсы и обучающие материалы
На таких курсах вы узнаете не только базовые функции Фигмы, но и особенности работы с символами, стилями, а также настройку рабочего пространства для повышения эффективности работы. Обучение включает практические задания и проекты, чтобы вы могли применить полученные знания на практике.
Сообщества и форумы для обмена опытом
Сообщества и форумы Figma — это важный ресурс для дизайнеров, которые хотят развиваться, улучшать свои навыки. В них можно найти полезные материалы, уроки, шаблоны и плагины, а также фидбек от коллег.
Такие форумы предоставляют возможность завести полезные контакты, находясь в кругу единомышленников и коллег. Это может быть полезно для поиска работы, сотрудничества или просто общения с людьми, разделяющими ваши интересы.
Подведение итогов и важность практики для становления профессионала

Чем больше времени вы проводите с Фигмой, тем глубже вы будете понимать ее возможности и находить новые способы использования. Постепенно вы будете осваивать все более сложные функции программы, которые помогут вам создавать более качественные и эффективные дизайны.
Практика также способствует развитию вашего творческого мышления. Чем больше задач вы решаете с помощью Фигмы, тем больше у вас появляется возможностей экспериментировать с цветами, формами, композицией и другими дизайнерскими элементами. Это помогает развивать вашу эстетическую чувствительность и вкус.